请联系Telegram电报飞机号:@hg4123

菲戈实况13《 ~ 》菲戈实况足球

2024-09-02 1:42:07 聚篮球直播 欧阳闲静

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于菲戈实况13的问题,于是小编就整理了4个相关介绍菲戈实况13的解答,让我们一起看看吧。

ps4最新大作战神的游戏画面达到2000年代的cg级别了吗?

噗,拿PS4 pro和PS1时代的CG比,题主你在逗我……

口说无凭,还是上图吧——

这是《新战神》的即时演算实机画面,大家先感受一下。

菲戈实况13《 ~ 》菲戈实况足球

无论是对光源、阴影、材质的处理,还是人物的神态表情乃至肌肉线条,都几乎达到了真人照片级的水准。

来,再让我们穿越回2000年,看看该年度诞生的顶级大作的CG是什么样子的。


《生化危机:代号维罗妮卡》

片头CG意境满分,在当年算是顶级演出了,不过克莱尔的头发依然是一坨一坨地分散着,估计经费烧到这里已经差不多了。


《最终幻想9》

尽管是电影大厂史克威尔出品的FF,但平心而论,FF9的CG效果反而还不如FF8,这也是由充满童趣的游戏风格设定决定的。


《勇者斗恶龙7》

DQ7就真真不用说了,一个时代的惊悚啊……这段是为数不多的粗糙CG里让人印象最深的一个,几乎就是个毕设级别的作品。


《实况足球2000》

2000年,路易斯·菲戈从巴塞罗纳转会皇家马德里,并且凭借出色表现当选该年度的世界足球先生。再加上2000欧洲杯时,葡萄牙黄金一代打入四强,葡萄牙足球的风头一时无两。嗯,这个CG的纪念意义远胜于技术效果。


《真·三国无双》

因为是PS2上的作品,CG效果比其他游戏略好一点。但毕竟那时PS2刚刚发售,硬件机能远没有吃透,真的只能说是好一点点……


《暗黑破坏神2》

不愧是被做游戏耽误了的影视公司暴雪,目前看来2000年的游戏CG里只有《暗黑2》的CG可与《新战神》一战,只是这段讲道理应该归为电影片断了吧……


以上,各花入各眼,请题主斟酌。

ps4上fifa和实况哪个好玩?

看了很多回答,也看了很多其他类似问题,都推荐FIFA。然而现实中,几乎没看到过玩FIFA的。包括我身边的朋友,还有那些所谓PS竞技电玩店,都没有看到过。坐标,成都。自己也玩过FIFA,真心玩不进去,还是实况手感好。

谢邀。在很早以前,实况的粉丝群是完全大于FIFA系列的,因为科乐美对动作的诠释更加完美逼真。随着授权方面的偏移,FIFA系列逐渐获得了高速成长,而实况在一些球队授权上,受到了来自EA的冲击。所以目前按玩家们的心声来说,玩FIFA会高呼“我去,这都进不去!”,而玩实况会忍不住高呼:“我去,这都进得去。”

FIFA目前是足球玩家公认的老大,因为EA财大气粗,各种授权球队的信息都有。尽管有玩家调侃科乐美买不起版权,但喜欢实况的朋友依然会选择这个游戏,大不了自己打补丁。枫叔在游戏经历中,曾经是实况的忠实粉丝。大概痴迷PES的时间,从07年可以持续到2011年。在这之前,高中爱玩游戏的小伙伴们也是玩实况居多。

08年的时候应该是实况的巅峰,那一年枫叔外派韩国,在游艇的游戏室里,所有的主机都跑的PSE2008,而且在场的玩家,不分国籍,都能配对打上一局,超出了语言的界限。我从那之后对PES2008后的实况就很痴迷,一直到玩到实况2011,觉得操作上手感有了很大的差异,就逐渐淡出了这款游戏,毕竟身边朋友玩这个的越来越少了。

后边的事情大家基本都知道,FIFA越来越强势,尽管用惯了实况的玩家,上手FIFA也有些别扭。但是足球游戏差不了太多,在EA有更完备的授权系统后,所有图省事的玩家都逐渐倾向于FIFA系列了。后来FIFA出OL的时候,枫叔也去上手体验过,整体感觉还是不错的,没有两方玩家争议的那么大差别,总的来说,对于某一款游戏的喜爱,仁者见仁,智者见智,两款游戏走到今天,不可能一个混着,一个不为人知,起码都有过过人之处。

实况20和FIFA20比,实况20更接近真实足球,我说的是整体的攻防,动作捕捉更接近真实足球,FIFA20画面,授权玩起来更真实。说FIFA动作捕捉更真实的我真的就不赞同了,那传球,射门,感觉脚都没碰到球,整个带球就像滑冰……看FIFA21会不会有所改变

我作为一个过去五年里每年都要在九、十月份评测两款游戏的撰稿人,可以明确告诉你答案是:

FIFA好玩,请选FIFA

首先,作为真实系足球游戏的两强,实况的优势其实更多在于其历史和玩家的游玩惯性,我身边那些选择实况的玩家并不是觉得实况就比FIFA强,而是他从很早接触足球游戏开始是从实况入门的,同时实况足球的手感延续性要更好,FIFIA经历过引擎和主制作班底大换血(从“不懂球”的美国人变成“懂球帝”英国人)后,跨界而来的实况玩家要付出比较高的适应成本才能重新融入,从提问者的实际情况来看,既然没有实况情结,也就没有适应成本,FIFA更合适。

然后,FIFA的厂商投入力度更大,最明显的例子就是EA每年都要为FIFA新作进行大面积的宣传,游戏底层设计和与寒霜引擎的适配度也在不断完善,为了丰富玩家的游戏体验和球迷文化氛围,除了现役球队的真实授权外,还会推出很多经典名宿进入到游戏中。反观实况,已经完全就是躺在老玩家的刚需上撒娇,连续三年新作最直接的变化居然是真实授权球队越来越少,销量也是半死不活,全靠系列惯性支撑,在PS4上如果你想和其他玩家对战,FIFA玩家的数量和游戏机制规定的强退惩罚可以保证你的游戏流畅,而实况要么搜不到人,要么你领先之后对方就频繁暂停逼退,极其无趣。

最后,从发展上看,FIFA绝对会成为足球游戏的绝对霸主,玩游戏不是搞XX,尤其对于竞技类游戏来说,一款资源充足的强力游戏能够保证玩家的对战环境和内容更新频率,FIFA每周的数据库变动也和真实足球世界同步,对于球迷玩家非常友好,而主机版实况足球如今最大的价值,恕我直言,恐怕就是给同名手游立一个桥头堡,并随时提醒FIFA——王权没有永恒。

说实话fⅰfα的画面做的非常好,实况的画面永远赶不上。但要说玩足球的乐趣,还是实况才是王者,我是从实况三开始玩一直到现在,实况2018。只有实况足球才能给我以真实的手感,激情的碰撞。fⅰfa我也试着去适应了,但很遗憾我始终找不到手感,没有玩足球那种激情四射的感觉。

你在玩《实况足球》和《FIFA》系列游戏时曾经组建出哪些恐怖的阵容?

FIFAonion3的时候组过, 门将传奇舒梅切尔 后卫卡福 斯塔姆 马特拉齐(内斯塔) 卡洛斯 中场 巴拉克 李铁 哈吉 小罗 前锋 大罗 苏亚雷斯(德罗巴 特雷泽盖)

第一套:保方,史谭,尼斯达,卡富,马甸尼,韦拉,尼维特,施丹,郎拿甸奴,卡莫兰尼西,查斯古特,第二套:云达沙,苏金宝,李奥费迪兰,杜林,卡路士,坚尼,费高,碧咸,华郎,郎拿度,韦利。

门将:布冯

中后卫:卡纳瓦罗,内斯塔

边后卫:卡洛斯,麦孔

后腰:皮尔洛,杰拉德

中前卫:罗纳尔迪尼奥

其实,操作最重要,球员是其次,只不过在我看来有我喜欢的球员我更愿意去玩而已

作为一个真正的足球球迷应该具备几个条件?

从九岁开始踢球,十岁开始看球,至今得有20年了。但我不知道自己算不算一个真正的球迷。我可以说一下本人认为的一个球迷应该具备的基本条件吧…

①至少要有一支喜欢的球队。了解他,熟悉他,热爱他。就像黄健翔喜欢意大利,苏醒喜欢巴萨。每人都有。大部分球迷一开始喜欢的球队都是同城球队,像我,一直忠橙鲁能。后来因为小罗爱上巴萨。

②至少有一个自己挚爱的球员。可以是c罗,梅西,甚至你的城市很不知名的一个球员。这样可以让你对足球的热爱有所寄托。


③懂一些基本战术站位。比如433,442,4231。因为不是专业,所以你并不一定研究的很深。基本了解了,看球的时候有一个好处是:看到一个队员哪个位置接球,即使看不起你号码也基本知道是谁。这是足球解说必备的基本技能。

④知道一些历史上经典的比赛,有关足球的重大事件。和著名的球员的基本情况比如欧冠决赛的“伊斯坦布尔奇迹”,“电话门事件”,菲戈职业生涯中效力过巴萨跟皇马…………

⑤最好学着玩实况足球,FIFA。我身边足球游戏玩的好的朋友个个都是资深球迷,尤其对于球员身价,转会,特点,如数家珍。这是球迷进阶的捷径,不过像我一样对网络游戏一窍不通的也不要太勉强自己。

⑥有机会一定去现场看球。那种感觉跟在电视上看直播一点不一样。即使一点不懂球的人,也会很容易融入到足球氛围中。更何况,作为真正球迷没看过现场,也实在说不过去。

暂时就想这么多,大家可以各抒己见。毕竟真正的球迷的确没有一个明确的标准…

到此,以上就是小编对于菲戈实况13的问题就介绍到这了,希望介绍关于菲戈实况13的4点解答对大家有用。