大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于wow多久一个赛季的问题,于是小编就整理了2个相关介绍wow多久一个赛季的解答,让我们一起看看吧。
这个问题,我还是挺有发言权,记忆中是在大约上初中的时候,当别人都在玩大话西游和梦幻西游的时候,我接触到了wow,当时那种细腻的画质,那种顺畅的操作,那么宏大的世界,那种无边界的感觉,甩出当时充斥的回合制游戏和传奇类的2.5D游戏好几条街,从此一发不可收拾。
言归正传,说到如何如何脱离新手期,个人认为从每个人入坑的时间不同而决定。
60时代的时候,不需要打什么MC,NAXX等,40人副本还不是你脱离新手的标志,我认为60时代的人,当你开始认识到PK乐趣的时候,你就正式脱离新手期了(这里不是说PVE不好,只是60时代的时候PVE比较难,团灭率太高,物价太高,不论什么装备,只要开始享受到PVP的乐趣的时候,你就真的对自己的职业开始有了精细的了解,当时的加点也是种乐趣)。
70时代的时候,我认为当时的副本比较多样化,10人本当时大行其道,乐趣很多,角斗士赛季也日趋完善,很多人说70时代是最好玩的,70时代的时候,我认为脱离新手期就在你满级那一瞬间,你就开始体会到了一个游戏的乐趣。
当你从80时代开始玩这个游戏的时候,你会发现这个游戏的内容是如此的宏大,副本遍地都是,自己不通过网络查询或者别人带领,你都不知道一片地图上一共有多少个副本,这时候冠军的试炼,冰冠堡垒等wow里的大名鼎鼎的人物都出现了,你发现你有刷不完的PVE,副本的乐趣太多了,尤其是收集坐骑,我们这些老人有些支撑他们玩游戏的很多就只剩下收集坐骑了,兹以为80时代脱离新手的标志是当你体会到PVE的乐趣的时候。
90时代之后,说实在的,wow的人气大幅度下滑,其他游戏开始慢慢追赶wow的脚步,已经有了很大的用户群体(主要是不要点卡,操作慢慢的完善),虽然世界越来越宏大,主线剧情越来越丰富,可是已经没有太多的意思了,我认为90时代之后如何脱离新手期,就是从你学会“叮”的那一下开始(如果你是个魔兽老人的话,你应该能听懂这个声音,嘻嘻(*^__^*) 嘻嘻……)。
这是一个12年wow龄的人对这个已经步入暮年的游戏的缅怀!
魔兽世界,脱离新手,不,我永远是个新手。
我玩魔兽世界也有两年多了,直到我退游那天,我感觉我依然是个新手,在游戏里,有谁说我走遍了整个艾泽拉斯,有谁说地图上的怪我都杀过,又有谁敢说,所有的武器装备以及副本,我都了解,逐风者的祝福之剑,有几个人能说出这武器具体怎么得来的……如果你要说我会前后左右走了,会放技能了,能自己做任务了,就不是新手了,那么我也无话可说,呵呵。
在我看来,魔兽世界只有一种玩家,对,新手玩家。
个人看法,不喜勿喷,喜欢求关注。
魔兽世界新手期
任何一款游戏对于萌新和大佬之间的界定都是非常模糊的,更何况像魔兽世界这种有庞大内容的游戏,就算玩了十多年的玩家也有很多自己不了解的游戏内容,并且随着时间跨度的增长很多以前的游戏设定也忘记的七七八八,而大部分玩家在魔兽世界中新手期也就是自行摸索的过程。
基本操作
初入魔兽世界的玩家都会一头雾水,“我是谁?我在哪?我要干什么?”首先要掌握最基本的游戏操作设定,以及技能快捷键的运用,这一点在升级的路上可以会慢慢熟悉,当一名萌新在PVE中不看技能栏就可以在需要的时候放出合适的技能,就已经算是脱离新手期了。
PVE方面
魔兽世界中有句老话“满级才是开始。”当达到满级后,就是对技能循环的掌握,以及对副本BOSS技能的理解,如果喜欢打副本,一定要先看攻略,当你在副本中摸爬滚打一段时间,懂了除个别情况外,地上出啥躲啥,BOSS召啥打啥,BOSS瞪眼谁谁跑之后,也可以算是脱离新手期了。
PVP方面
PVP方面,萌新最容易遇到的情况就是看到红名就紧张,技能也不会放了,甚至有时候放技能还会不小心把技能拖出技能栏,这是典型的新手期表现,也就是打的少,经过反复练习之后,可以达到大部分时候都可以从容不迫的放技能,就算是脱离新手期了。
总结
60年代魔兽世界的那一批玩家才初入游戏时,才真的是一脸懵逼。随着魔兽世界不断的简化,现版本对于萌新来说已经非常友善了,因此脱离新手期是非常简单的,难的是从新手变成大佬的阶段,需要很多的积累,PVE还好,只要理解本职业就可以了,PVP方面想成为大佬则需要对全职业的技能和机制都非常了解,而最可怕的事往往一名萌新还没成为大佬,就先成为了老油条,就像胖哥这样,吃个低保,刷刷坐骑幻化,打打随机战场,然后就挂机了。
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相信《魔兽世界》在玩家心目中都具有不可动摇的地位。许多游戏宣传期就说要超越他,然而结果呢?“魔兽杀手”们死了一批又一批,可是WOW依然活着,也因此造就了《魔兽世界》经典不可复制的传说。背靠魔兽世界的手游相信也不少了,从卡牌类游戏贴靠WOW相关IP的我叫MT、刀塔传奇、以及后来的几款MMO游戏,那下面就让我们来盘点下那些MMO的类似魔兽手游。
《混沌与秩序2:救赎》
《混沌与秩序2:救赎》是知名手游厂商Gameloft旗下的一款RPG大作,游戏采用3D引擎制作,画面延续了前作的风格,以欧美神话故事为主要元素,技能特效也保持了光彩夺目的效果。游戏采用了剧情任务的主线模式,这与众多PC端大型网游相同,给玩家们一个足够神奇的故事,然后开始一段惊心动魄的成长旅程。本作还为玩家们准备了五种人物和五大职业,玩家们可以选择不同的人物以及不同的职业,这也就能出现更多可选择性,自由度非常高。剧情任务是最能吸引玩家们长时间挑战的一种方法,比较有意思的是玩家的每个选择都影响着剧情从而得到不同的结果,有可能你的一次不小心点错选项,本来必须要死的人物就被救下了。虽然剧情结果只有两三个,但是更能让玩家体验到自己对于人物结局的影响,挺有意思的。
《地牢猎手5》
《地牢猎手》也算是Gameloft旗下比较经典的游戏系列了,一直发展到了《地牢猎手5》,随着系列的演进,这个以厮打与砍杀为游戏主题的系列也逐渐拥有了明确的史诗背景和革命性的进化突破。相比于前作,《地牢猎手5》无论是画面、战斗、玩法等方面都有着比较显著的提升。《地牢猎手5》将开启“恶魔之战”(Demon Wars)之后的故事,玩家在新作中,将可以建造地牢和进行地牢攻防战,这些都是《地牢猎手5》的优点。比较有特点的是可以自由转换职业,如果你不想再一天到晚担心队友血量,感到了作为奶妈的疲惫,那可以选择成为一个强力输出,就这一方面来说,很多手游目前都是固定职业,极少有可以自由切换的。另外,游戏加入的卡牌元素,玩家可以用于装扮,或者是技能强化。细节方面,《地牢猎手5》的物品、建筑和角色都将更加细腻。
《我叫MT4》
MT系列作为以魔兽原型而制作的动画和游戏方面算的上很成功了,今年年初腾讯就发布了《我叫MT4》手游开始内测的消息,截止到七月,已经经历了三次测试。单说游戏的画面画质,就已经超过了前几作,非常的细腻和精良,风格也能从Q版和写实之间相互转化,能满足很多玩家的需求,可能妹子玩家就比较喜欢Q版人物,男性玩家就更偏向写实风。不仅如此,这一部增添了很多新玩法。比如装备的话可以自己淬炼、附魔、宝石镶嵌来提升属性,平时的生活技能如裁缝、铁匠等达到高级别后也可以带来一定收益,而且增加战斗力的途径多种多样,积极参加节日活动、完成每日任务这些都可以得到打造装备的稀有材料或者道具。除此之外游戏里还能够进行奖励或者经验的找回,花费点游戏金币就能找回前天的经验和奖励。上手简单,操作性强,可玩度高,玩法多样,都是MT4相比于前几作的优点。希望等到公测的时候这个游戏会越来越出色。
目前MT4已经开启不删档测试的预言,想了解更多的话可以关注游戏官网,让我们一起期待它的面世。
到此,以上就是小编对于wow多久一个赛季的问题就介绍到这了,希望介绍关于wow多久一个赛季的2点解答对大家有用。
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